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合戦の仕様についての要望

こんばんわノシ


コーエーさんが合戦のテコ入れに本気になってくださってることを感じて、久々に更新します

現在わかっていることは、
 《決戦の廃止》
 《陣取戦の1陣あたりの時間短縮&陣取戦数の増加》
 《戦果計算方式の変更》
といったところ。

ゆくゆくは人数差によって合戦が一方的な情勢になってしまうことにも手を加えるとのことです。

すばらしい^^!

実はゲームシティのコミュニティーにいくつかの要望をまとめて書き込みさせていただいたんですが、
かなり近い内容になってます

で、いまはコーエーさんの中で細かい部分の検討や開発の真っ最中だとおもうのですが、
せっかくなのでもう一声、ご提案させてもらえたらとおもって書き込んでみまする

その1=陣取時間と人数制限

 2~3時間制。1つの陣取戦に双方最大50名くらいまで。
 短時間に戦略性を詰め込むことで熱い熱い陣取戦になるとおもいます^^!
 また、50名枠からもれた人のために、次の陣取戦を同時開催すればよいとおもうのです。
 いまのような単純なマップのコピーではなくて、、、です。
 詳細は「その3」でご提案^^
 そして、各陣の参加者は事前登録制とし、登録した人は自動的に生成される陣取戦私設に自動入室。
 開始した後からは新規に参戦することができない。
 これによって、味方の誰がその陣に参戦するのかをあらかじめ把握することができ、
 事前に作戦を打ち合わせることができます^^


その2=戦果の廃止と1陣の勝敗

 そもそも戦果で勝敗が決まること自体おかしなことのような気がするのです。
 ここは拠点戦を見習って、落とした陣の数多いほう、もしくは敵総大将を落としたほうが勝ち
 というのはどうでしょう^^
 もちろん個々人の貢献度を判定するために何らかのポイント計算の仕組みは必要だとおもいますが、
 それを陣取戦の勝敗条件にする必要はないとおもうのです。
 ただ・・・いまの仕様だと、敵総大将なんてそうそう落ちないぜっ!
 ですが、それはあくまでもいまの仕様^^
 これもそもそも論ですが、すべての陣取戦に大名が総大将として出陣する必要あるのでしょうか。
 細かくは「その3」でご提案いたします^^


その3=武将の配置&合戦の勝敗

 まず、いまいるすべての武将を各陣取戦の総大将もしくは副将に据えます。
 各陣取戦にでてくる武将は一人か二人。
 つまり・・・
 合戦全体の総大将は、大名or軍師or四天王(守備側が守る拠点の規模によって変化させてもよいとおもいます)

 そして、双方の布陣はつぎのような感じになります。

 武田勢                   ><                    徳川勢
 総大将 武将N ・・・・ 武将2 武将1 >< 武将1 武将2 ・・・ 武将N 総大将
  ◎    ○   ・・・・  ○    ○   ><  ○    ○   ・・・・  ○    ◎

 ポイント!
  最初の陣取戦では、武田の武将1と徳川の武将1をそれぞれ総大将として陣取戦を行います。

    ■陣取戦第一陣   武田・武将1 vs 徳川・武将1

  そしてどちらかの武将が敗退(ここでは仮に徳川の武将1が敗退)すると、
  武田の武将1と徳川の武将2で次の陣取戦を行います。

    ■陣取戦第二陣   武田・武将1 vs 徳川・武将2

  敗退した武将はその週は再登場しません。(時間で再ポップとかナイナイ!(笑))
  もちろん、第一陣の人数があふれて第一陣開催中に第二陣が発生することもありますから、
  その場合は

    ■陣取戦第一陣(19:00開始)  武田・武将1 vs 徳川・武将1
    ■陣取戦第二陣(19:30開始)  武田・武将2 vs 徳川・武将2


  この陣取戦に引き分けを設けるかどうかは判断できませんが、
  双方の武将が落とされたら両者敗退はありな気がします。

  味方の総大将が出陣した陣取で敗退するとその合戦は敗北。
  つまり、総大将が敗退しなければ負けない仕様ということです。
  各陣で勝ったり負けたりして一進一退が続けば、双方総大将にたどり着くことができずに
  引き分けることもあるかな。


******************************************************************

この仕組みだと、複数同時発生した陣取では人数が多いほうが有利なため、
大国が小国に敗退する可能性は低くなりますが、かといって人数が多いほうが
必ず勝つとも限らなくなると思います。
50vs50の総大将戦で勝ち続ければ人数が少ないほうも守り抜くことができるからです。

これがベストとはもちろん思っていませんし、いろいろ問題もあるかもしれませんが、
チラ見だけでもしてもらえたら幸いです

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前記事、削除します。

本人に伝われば十分なので、前の記事は削除しますね。

コメントいただいた方ごめんなさいm(__)m

お目汚し失礼いたしました。




来年に向けての期待あれこれ・・・(’ー’

こんにちわ^^ノシ

先週から右京イベントが盛り上がってるようですねー^^
私は一歩たりとも足を踏み入れてませんが^^:
腰袋成長させるやつほしかったけど><:

それ以上に斎藤vs上杉の合戦が熱くて入り浸ってましたよ><ノシ

陣取戦は全体的に両陣営がほぼ同じ数という、めったにないガチンコ対決でしたね!

大決戦が勝敗を分けた感じになりましたけど、さすが斎藤さんは大決戦つよいなぅ。。
いまの大決戦の仕様だと、どんどん武将を落として大名落としの決着狙うよりも、
効率よく雑魚狩りして戦果を稼ぐやり方のほうが確実なようで(・・
私も金曜日の大決戦では雑魚狩りに参加させてもらいました^^

これで今年の合戦は終わりかなぁ^^
みなさん一年間おつかれさまでした^^

来年は雑魚狩りオンラインの合戦仕様変わるといいなぁ・・・
繰り返しになるけど、いぱーい雑魚狩りしたほうが勝つのならキャラ強くする必要なんでないんですよ?
コーエーさん?
装備・覚醒・腰袋・家臣育成etc・・・ マゾっけたつぷりのやりこみ要素の先に待ってるのが雑魚狩りなんですよ~?

おねげしますダ




さて、、、

帰参キャンペーンやってますね~

うちの私設でも懐かしい人がチラホラと^^
それはそれで嬉しいことなんだけれども・・・

鳳凰の章にアップグレードしてない人が何にも出来ないんですがどうしましょう!
せっかく何年かぶりにインしてみても、、あいさつして近況報告終わったら、さて・・・やることない・・・
どどどどうしましょうコーエーさん?

なんかね、言いたくないんだけども、

上司にキャンペーンやって人増やせって言われた新人君が

「僕、言われたとおりにやりました。帰参者増えました。課金してくれるかどうかは知りません。」

になってませんか~~~><?

帰参した人を迎え入れるこっちだって、
今さら新星のクエとか人集まらんし~;;
帰参した人の装備とかステ考えると、行けるとこ限られるし・・・

キャンペーン中の鳳凰Dの解放は必須として、
せめてlv60家臣の一時貸出しするとか、知人の家臣と絆結べるとか、
やってほしいなぁ><

おねげしますダ



あとは・・・

そろそろ、、、

密教さんがいないとぐ~~んと難易度が上がる鳳凰Dの仕様もなんとかしてほしいなぁ
秘薬が多すぎでしょう?ど~~~考えても無理やり黒縄を優遇してるようにしか見えません。

秘薬がこのままの仕様なら、せめて黒縄は僧共通でおねがいします。。

コーエーさん、社員の人に、進士でも光秀でも自分で募集してやってみてほしいです。
毎回毎回、特定特化の人を確保するのがどれだけ大変か

こういうのって、いいこと何にもないとおもうですよ?

→仏、兵さんは徒党に入りづらくなる
→密教さんは誘われまくってうんざり、、、勧誘対話にお断りの返事するのがストレスになる
→党首は密教さん確保するのに苦労>>党員を長時間待たせてしまう>>妥協して適当構成でやって勝てずに解散;;

誰にとってもいいことないざます(””


おねげしますダ


大好きな信オンが、来年はもっと楽しくなりますように。 な~む~


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進士さん こんな感じでやってます♪

こんにちわ^^ノシ

山崎ダンジョンの進士さん、神秘いいですよねー
長篠の馬場神秘とステは変わらないという噂です。
(馬場神秘=上限80、進士神秘=上限75)

馬場さんには勝てないので;;
進士神秘の当たりがほちぃ><><><

ってことでやってます進士さん

構成
 刀士回密能術+メインアタ

※能のとこは詠唱ならなんでもいけるとおもいます。私が欲張って2つ出してるだけなので(。。
 もしメインアタが陰陽さんならできれば傾奇詠唱がいいかもです。2に沈黙が刺さってないと詠唱とか防壁とかいろいろと付与してくるので私の能はkpばっかしてます(xx
※術のとこはもちろん軍法暗でも(・・
※極楽でもやれるようですが、普通に倒すなら1の致命傷を受けられるのは武士さんだけなので、1を固定してくれる武士さまほしいですね><
※メインアタ枠はある程度ダメでる職ならいけるとおもいますが、これまでのところでは 演舞、仙論、召喚で実績あります。

順番
 これはメインアタさんの火力や術か物理かによっても変わってくるかもですが、
 3>2>6>5(or4)>1>4(or5)
 でやってます。1を最後にしないのは「最後の最後で誰か死んで〆」にならないように保険かけてるだけです

攻略

まず、刀さんに守護警護抜いてもらいます
1以外は守護抜け攻撃ばっかだし、1の致命傷攻撃を刀さんが受けちゃったら徒党崩壊します^^

で武士さんには一番覚醒が育ってる挑発技能で1もしくは1と6を固定してもらいます。

術止め役はできれば2tを維持したいです。 詠唱が乗った状態で45の全体術が飛んでくると1ターンで壊滅しかねません。
なので、tが刺さってない状態で2が動く場合は2裏にkpほしいところです。

6は味方の生命がちょびっと削れてるくらいの状態だと悪戯救護を連打してくるので、できれば6tもときどき入れられるといいですね^^

2t6tしてるだけでもt役はかなりいっぱいいっぱいな感じなので
止め技能を持ってる職の人は45のバーを見ながら動けるといいですね。
456が同時に準備してくることもあるのでt役任せだと危険です。

3の忍者は生命が10万ないようなので、数を減らすには3からがお勧め^^
(刀さんいれば獅子でも削れるし)

3>2落ちればかなり楽になりますが、一体落ちたあたりから1が沈霧してくる頻度がぐぐっと上がってくる気がするので、3が落ちたら密さんは菩薩維持で^^

ちなみに落ちたら即>黒しないと即秘薬の頻度がめちゃ高いです。
秘薬>沈霧>zk とか最近のボスのお決まりのパターンですよね。
ポキポキっと心が折れる音がします
そろそろ秘薬やめませんかこーえーさま;;
秘薬なくても黒は十分神技能ですよ;;


sinji1.jpg


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シヴァ(時を喰らう神)攻略~盾鍛冶さん編~

こにちわ^^)ノシ

上覧おわりましたね~^^
参加されたみなさまお疲れ様でした ノン

私は野良犬さんの徒党に入れてもらって医術で参加してました
うまく立ち回れなくて迷惑かけてしまって、結局24位?くらいでおわったみたいです^^:
でも、、、楽しかったです

修験、雅楽、古神、軍学、陰陽、、
このあたりの職が揃ってる徒党さんがいろいろ有利に展開できそうですが
やっぱり一番おっきいのは徒党の連携。。上位チームはどこも連携がしっかりしてますねぇ(うらまや・・・
相手の構成によってフォーメーションみたいのがあるのかなぁ

個人的には開幕とか音響明けとか、みんなが一斉に行動するときの入力の速さによって有利不利が決まるのがきつかったなぁと。
操作遅いし、パソコンのスペックも低いし・・・(=_|

でも、味方の作戦がはまって勝てた時はやっぱりうれしいですね^^



さて、、しばらく間が空いてしまいましたが、しばぁ攻略のつづきを^^)ノシ


各職の役割~盾鍛冶編~

鍛盾さんの役割ですが、最前線で敵の攻撃を受け止める・・・・というよりも、
しばぁに限っては「静かに徒党を支える」ようなイメージです。


基本行動は、至りをしながら67(狙撃もち)を矢面で固定します。

刀さんでも「憤怒威圧」はほとんどしません。
受けすぎると刀さんが死んでしまうからです。
軍が12、武士が45を受け持ちますから、そこがしっかり固定できていればそもそも釣り技能の対象が3体しかいませんし、武士さんの行動は「果し」最優先、次に「闇」で攻撃、闇がなくなったら45c。という感じなので45が固定できていないことが多いんです。
そのときに刀さんが威圧して45を釣ってしまうと、まさに釣りすぎの状態になって刀さんがもたないんですね。
しばぁに限っては後衛が死んでしまうのは想定内。なにより武士・軍・鍛盾が死なないことが大切なんです。
だから釣りすぎを防ぐためにも鍛盾さんは至りしながら矢面、刀さんならときどき獅子で67を削っていく感じがいいと思います。
当然3がずっとフリーになるし、67だって漏れてしまうけど、だからこそしっかり至りを重ねて守護がでやすい状態にしておきたいですね。


開幕の行動
大音響作戦を前提として、開幕は至り(もしくは威圧)から。
最速で至りをつけて軍学さんにコピーさせてあげましょう。
もし開幕に威圧をして45が連れてしまっても心配ありません。武士さんが45cをかぶせてますから。
そしてできるだけ早めに至りを最大にして軍学さんにコピーさせてあげるといいですね。
「いま至りMAXだからコピーどうぞ~」と言ってあげるといいかも
その声に反応して、「軍=コピー、雅楽=羽>軍」 で1を担当する軍学さんが安定モードに入ります^^


軍学が死んでしまったら
1を固定している軍学さんが死んでしまうと1がフリーになって大ピンチですから、軍学さんが死にそうなら代わりに1を固定しましょう。


自分が死んだら
自分の生命が減っている状態のときに霧散きて至りが消えてしまったときや、生命が減ってるときに回復さんが魅了されて当分回復が来そうにないとか、「あ~これは死ぬな」とわかったときは早めに「死む!」と宣言を
刀さんが死亡したらピンチではありますけど、軍学さんのコピー奥義が残っていたらそれでしばらくは持ちますから、あわてずに再イン>至り(もしくは威圧)で至りを重ねていきましょう^^


1だけになったら
基本は1cと至りのループです
刀さんなら1の攻撃であっという間に怒り貯まりますから、ときどき烈震で解放するといいですね。
ただし、軍学さんがしっかり固定できていることを確認してから^^
(1だけになるとなぜか固定しづらくなるんですよね・・・)


ステータス関係
ステについては、重要なのは生命と耐久かなぁという気がします。メインの釣り技能は矢面と獅子の単体釣りなので魅力はそれほど求められないような気がします。
生命は多ければ多いほど貢献度高いですね^^
※※※追記(12.11.14)※※※
67の近接物理攻撃が気合削りなので、気合多めがいいみたいです
※※※※※※※※※※※※


motoharu.jpg
つの・・・(-_|


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